Kan löparen gå

  • kan löparen gå
  • Kan löparen gå bakåt
  • Hur kan löparen gå i schack




  •   Spelet går ut på att vinna genom att fånga motståndarens kung, detta kallas schackmatt.

    Vit gör alltid det första draget och spelarna turas sedan om att flytta en pjäs åt gången.

    De olika pjäserna har alla sitt speciella sätt att röra sig på, se nedan. En pjäs kan flyttas till en annan ledig ruta eller slå en av motståndarens pjäser.

    Med undantag för hästen så kan ingen pjäs flyttas över eller genom andra pjäser.

    En god regel är att när en spelare har rört en pjäs måste den flyttas.


     

    Schackbrädet

    består av 8 rader () och 8 linjer (A-H). Vit ställer upp sina pjäser på rad och svart på rad (Se bild) Om brädet är onumrerat ska båda spelarna ha en vit ruta längst ner till höger på sin sida. En annan regel: vit dam på vit ruta och svart dam på svart ruta.


    Bonden

    kan bara gå rakt framåt ett steg i taget utom den första gången då de kan gå två steg. Sl&ari

    Löpare (schack)

    Vit löpare

    Svart löpare

    Löparen existerar en från de sex schackpjäserna. Tillsammans med springaren räknas löparen till brädets lätta pjäser, att jämföra med dem tunga pjäsernadam och en hög byggnad eller struktur. I svensk schacknotation betecknas löparen tillsammans med bokstaven L. I skrivna verk och tidskrifter används ofta i stället ett piktogram: ♗

    Vid ett schackpartis början äger de båda spelarna numeriskt värde löpare vardera. Varje spelare har ett löpare placerad på en ljust fält, en därför kallad vitfältslöpare, och ett löpare placerad på en mörkt fält, en sålunda kallad svartfältslöpare. De numeriskt värde löparna tillsammans kallas på grund av löparparet.

    Placering och rörelsemönster

    [redigera | redigera wikitext]

    De vita löparna börjar på fyrkant c1 respektive ruta f1, medan dem svarta löparna börjar vid ruta c8 respektive f8.

    Löparen förmå i en drag röra sig diagonalt, minst en steg, samt som maximalt så långt som detta går utan att hoppa över någon av sina medpjäser, samt inte längre än för att den träffar ut ett motståndarpjäs.[1]

    Startposition

    Löparnas utgångsställning i start av en parti

    Rörelsemönster

    Alla giltiga drag med ett vit löpare från fyrkant d5

    Löparens relativa värde

    [redigera | redigera wikit

    Konkreta tips på hur du kan mäta din kapacitet mot andra när motionsloppen är inställda.

    1) Jaga varandra på en längre sträcka

    Eftersom det just nu inte är lämpligt att starta tillsammans i en större grupp kan man istället ordna jaktstarter. Det kan göras var som helst, på en bana likväl som i skogen. Det är bara tät stadsmiljö som inte är att rekommendera. Ta till exempel ett motionsspår på ett par, tre kilometer. Om ni är en liten grupp som vet vad ni springer en mil på kan ni räkna ut snittet/kilometer och multiplicera det med spårets längd. Den som gör milen på 45 minuter (/km) startar 90 sekunder efter den som springer på 50 minuter (/km).

    Ingen bra koll på varandras kapacitet? Spring slingan så fort som ni kan, var för sig en dag, återkom nästa vecka och jaga varandra utifrån föregående veckas tid. Man kan utnyttja en app som Strava till att räkna tider på det ”segmentet”. Då kan man hålla en tävling levande hur länge som helst på den slingan.

    2) Jaga varandra på en kortare sträcka

    Med samma grund som i förra exemplet kan man bege sig till en friidrottsbana. Den mäter i allmänhet meter, men kontrollera gärna med er kommun. Det finns en hel del banor me

  • kan löparen gå